平滑锐化分部模型

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褶皱

编辑分部

三维建模

褶皱模式编辑笼网面、边缘或顶点的锐度,以产生平滑或尖锐的分部对象;它平滑之前尖锐的对象,并锐化之前平滑的对象。

要同时褶皱(锐化)或平滑分部对象的所有边或所有顶点,选中编辑分部工具后,右键单击分部对象并从上下文菜单选择相应命令(褶皱所有边平滑所有边褶皱所有顶点平滑所有顶点)。

要平滑或锐化分部模型:

选择要编辑的分部对象。

单击“工具和模式”。

也可用选择工具双击分部对象以选择对象,同时自动激活编辑分部工具。

随着您在笼网上方移动光标,其边缘、面和顶点会高亮以指明它们可被修改。

单击笼网实体以更改锐度/平滑度。

褶皱模式下,褶皱的笼网面边缘和顶点以不同的颜色高亮显示,以便于选择和编辑;褶皱的面实际上被褶皱的边缘包围着,所以当一个面发生褶皱时,边缘会被高亮显示。平滑实体没有高亮显示。可在 Vectorworks 首选项:“交互”窗格中修改高亮显示的颜色。

Shapes301496.png 

建模分部对象

 

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